|
Enchanting to skill który dzięki wspomaganiu odpowiednich składników, pozwala dodawać bonusy na różne elementy zbroi jak i na posiadany oręż. Bonusy są zależne od przepisów które posiadamy oraz od % umiejętności jaką wyćwiczyliśmy. Przepisy są podzielone na trzy różne kolory w zależności od dłuta z którego korzystać będziemy przy ich wykonywaniu a znajdziemy je jak zwykle w całej gamie stworzeń spotykanych w sosarii. Najlepsze przepisy są dostępne w 3 bossach, inne natomiast są rozrzucone od mobow w mocnych lochach po moby słabsze. Sam skill enchanting dzieli się na dwie możliwe akcje do wykonania. Jest to samo umagicznianie za pomocą odpowiednich składników, oraz disenchanting. Disenchant pozwala nam pozyskiwać składniki potrzebne do umagiczniania z wiekszości zbroi i broni dostępnych w sosarii.
Rzeczy które da się disenchantowac:
1. exp arche i kije 1a. owocowy, orzechowy, iglasty 1b. cedrowy, tropikalny, debowy 1c. o'hii, wierzbowy 1d. heban 2. exp skóry 2a. zwykla, ork, ostard 2b. sniezna, jaszczur, skaven, troll, plomienny jaszczur, lodowy troll, ksiezycowa 2c. demon, demon slonca, smok 3. exp zbroje z rud i tarcze 3a. zelazo, miedz, rdzawa ruda 3b. srebro, zloto, malachit, valorite 3c. syderyt, agapit, verite 3d. mithril, magnetyt, azuryt 3e. krwawnik, terathryt 4. exp bronie z rud 4a. zelazo, miedz, rdzawa ruda 4b. srebro, zloto, malachit, valorite 4c. syderyt, agapit, verite 4d. mithril, magnetyt, azuryt 4e. krwawnik, terathryt 5. esencje 6. umagicznione skóry 7. umagicznione zbroje 8. bronie z esencji 8a. 8b. 8c. 8d. 8e. 8f. 9. bronie skarbowe/crafterka drewno/crafterka metal 9a. 9b. 9c. 9d. 9e. 9f. 9g. smierci 10. artefakty zbroje 11. artefakty bronie 11a. miecz balroga 11b. reszta
Grupy (sx) - skladnik ktory wypada przy disie, (%) - od ilu % skilla mozna disowac grupe:
1. {1a,2a,3a,4a} - s1,s2 - (0%) 2. {1b,3b,4b} - s2,s3 - (8%) 3. {1c,2b,3c,4c} - s4,s6 - (20%) 4. {1d,2c,3d,4d} - s6,s7 - (35%) 5. {3e,4e} - s7,s8 - (45%) 6. {5} - s10,s11 - (55%) 7. {8a,9a} - s12 - (60%) 8. {8b} - s13 - (65%) 9. {8c,9b} - s13,s14 - (70%) 10. {8e,9c} - s14,s15 - (75%) 11. (8f,9d} - s15,s16 - (80%) 12. {6,7,9e} - s16,s17 - (84%) 13. {9f,11a} - s17,s19 - (88%) 14. {9g,10} - s21,s22 - (91%) 15. {11b} - s23 - (95%)
JESLI W GRUPIE SA DWA S (SKLADNIKI) TO PIERWSZY JEST 100% A DRUGI JEST SZANSA (%).
s1. Drewniany pyl s2. Cyrkon - kamień (50%) s3. Agat - kamień (60%) s4. Metaliczny pyl s5. Zwoj wiążący poziom I - Tworzone przez skrybe z wykorzystaniem 3 krzewów nocy i 10 kości demona. s6. Jaspis - kamień (40%) s7. Platynowe wióry (50%) s8. Chalcedon - kamień (60%) s9. Czarna mikstura wiążąca - Tworzone przez alchemika z krzewów nocy. 2 sztuki na miksture. s10. Pył żywiołów s11. Kamień żywiołów - kamień (70%) s12. Diamentowy pył s13. Fluoryt - kamień s14. Topaz - kamień (50%) s15. Magiczny pył (50%) s16. Czerwony Diament - kamień (40%) s17. Krwisty proszek (35%) s18. Zielona mikstura wiążąca - Tworzone przez alchemika z grzybków. 1 sztuka na miksture. s19. Czarny Opal - kamień (30%) s20. Zwój wiążący - poziom II- Tworzone przez skrybe z wykorzystaniem 5 krzewów nocy i 20 kosci demona. s21. Gwiezdny pył s22. Złota perła - kamień (35%) s23. Jadeit - kamień
Alchemik aby wykonać mikstury wiążące poza składnikami potrzebuje podgrzewacza i mozdzierza oraz pustych butelek. Podgrzewacz jest wykonywany przez majsterkowicza ze świeczki i uchwytu.
Narzedzia:
Poziom 1: Turmalinowy kamień szlifierski - Wykonuje majsterkowicz z 2 wartościowych turmalinów. Czarne dłuto - wykonuje majsterkowicz z 30 sztab syderytu. Poziom 2: Ametystowy kamień szlifierski - Wykonuje majsterkowicz z 4 wartościowych ametystów. Krwawnikowe dłuto - Wykonuje majsterkowicz z 25 sztab krwawnika. Poziom 3: Diamentowy kamień szlifierski - Wykonuje majsterkowicz z 7 wartościowych diamentów. Dłuto ze wzbogaconego terathrytu - Wykonuje majsterkowicz z 20 sztab wzbogaconego terathrytu.
Wzbogacony terathyt - Kazda postać która posiada górnictwo ma możliwość połączyć jedną sztabę terathrytu ze sztabą krwawnika tworząc jedną sztabę wzbogaconego terathrytu.
Enchanty:
Do 10% kogza sie tylko na disenchancie. (xx%) - Ilość wymaganego skilla do zrobienia enchanta. 0/1/2/3 - Który rodzaj dłuta jest wymagany (0 - brak wymaganego). (x,x) - Numer składnika wymaganego do zrobienia enchanta.
1. (10%) 0 - Na umagicznione czarne dłuto. 2. (10%) 1 (1,2) - Na buty - + 15 staminy. 3. (10%) 1 (1,3) - Na broń 1h - +1% na broń do skilla. 4. (10%) 1 (1,2,3) - Na broń 2h - +1% na broń do skilla. 5. (30%) 1 (4,6) - Na broń 1h - +3% na broń do skilla. 6. (30%) 1 (4,5,6) - Na broń 2h - +3% na broń do skilla. 7. (40%) 1 (4,3) - Na pierścionek - + 4 do ilości many. 8. (40%) 1 - Na umagicznione krwawnikowe dłuto. 9. (48%) 2 (4,6) - Na bransolete - + 6 do ilości many. 10. (55%) 2 (7,8,9) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 40% na smokowate. 11. (60%) 2 (10,5,8) - Na broń 1h - +5% na broń do skilla. 12. (60%) 2 (11,9,8) - Na broń 2h - +6% na broń do skilla. 13. (68%) 2 (11,9,12) - Na tarcze - mała szansa na wchłonięcie 30% dmgu czaru. 14. (70%) 2 (10,9,12) - Na tarcze - mała szansa na wchłonięcie 40% dmgu melee. 15. (73%) 2 (10,11) - Na kij - postać używąjac czaru ivm ma małą szanse na odnowienie sobie 50% many. 16. (75%) 2 (11,13) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 40% na demonowate. 17. (78%) 2 (10,14,15) - Na kij - raz na jakiś czas, szansa uleczenia targetu za 10 hp więcej. 18. (80%) 2 - Na umagicznione dłuto ze wzbogaconego terathrytu. 19. (80%) 3 (10,16,9) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 30% na bossy. 20. (80%) 3 (10,13,5) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 40% na nieumarle. 21. (85%) 3 (10,18,15) - Na ubranie - mała szansa na całkowite zresowanie ivp. 22. (90%) 3 (10,18,19) - Na broń 1h - +7% na broń do skilla. 23. (90%) 3 (11,20,21) - Na broń 2h - +9% na broń do skilla. 24. (92%) 3 (20,22) - Na broń 1h - +8% na broń do skilla. 25. (92%) 3 (18,22) - Na broń 2h - +10% na broń do skilla. 26. (95%) 3 (23,21,18) 26. Na broń 1h - +10% na broń do skilla. 27. (95%) 3 (23,21,20) 27. Na broń 2h - +12% na broń do skilla. 28. (95%) 3 (19,17) - Kamień życia - kamień jednorazowego użycia, instant wskrzesza wskazanego ducha z pełnymi punktami hp, 20 many i 10 staminy.
_________________ 
|