Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]


Teraz jest 28 sty 2012, o 19:42



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 35 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 29 sie 2010, o 16:25 
Moderator
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 5 wrz 2008, o 11:36
Posty: 2196
Gildia: Legion Wygnanych
Enchanting to skill który dzięki wspomaganiu odpowiednich składników, pozwala dodawać bonusy na różne elementy zbroi jak i na posiadany oręż.
Bonusy są zależne od przepisów które posiadamy oraz od % umiejętności jaką wyćwiczyliśmy.
Przepisy są podzielone na trzy różne kolory w zależności od dłuta z którego korzystać będziemy przy ich wykonywaniu a znajdziemy je jak zwykle w całej gamie stworzeń spotykanych w sosarii.
Najlepsze przepisy są dostępne w 3 bossach, inne natomiast są rozrzucone od mobow w mocnych lochach po moby słabsze.
Sam skill enchanting dzieli się na dwie możliwe akcje do wykonania.
Jest to samo umagicznianie za pomocą odpowiednich składników, oraz disenchanting.
Disenchant pozwala nam pozyskiwać składniki potrzebne do umagiczniania z wiekszości zbroi i broni dostępnych w sosarii.


Rzeczy które da się disenchantowac:

1. exp arche i kije
1a. owocowy, orzechowy, iglasty
1b. cedrowy, tropikalny, debowy
1c. o'hii, wierzbowy
1d. heban
2. exp skóry
2a. zwykla, ork, ostard
2b. sniezna, jaszczur, skaven, troll, plomienny jaszczur, lodowy troll, ksiezycowa
2c. demon, demon slonca, smok
3. exp zbroje z rud i tarcze
3a. zelazo, miedz, rdzawa ruda
3b. srebro, zloto, malachit, valorite
3c. syderyt, agapit, verite
3d. mithril, magnetyt, azuryt
3e. krwawnik, terathryt
4. exp bronie z rud
4a. zelazo, miedz, rdzawa ruda
4b. srebro, zloto, malachit, valorite
4c. syderyt, agapit, verite
4d. mithril, magnetyt, azuryt
4e. krwawnik, terathryt
5. esencje
6. umagicznione skóry
7. umagicznione zbroje
8. bronie z esencji
8a.
8b.
8c.
8d.
8e.
8f.
9. bronie skarbowe/crafterka drewno/crafterka metal
9a.
9b.
9c.
9d.
9e.
9f.
9g. smierci
10. artefakty zbroje
11. artefakty bronie
11a. miecz balroga
11b. reszta


Grupy (sx) - skladnik ktory wypada przy disie, (%) - od ilu % skilla mozna disowac grupe:

1. {1a,2a,3a,4a} - s1,s2 - (0%)
2. {1b,3b,4b} - s2,s3 - (8%)
3. {1c,2b,3c,4c} - s4,s6 - (20%)
4. {1d,2c,3d,4d} - s6,s7 - (35%)
5. {3e,4e} - s7,s8 - (45%)
6. {5} - s10,s11 - (55%)
7. {8a,9a} - s12 - (60%)
8. {8b} - s13 - (65%)
9. {8c,9b} - s13,s14 - (70%)
10. {8e,9c} - s14,s15 - (75%)
11. (8f,9d} - s15,s16 - (80%)
12. {6,7,9e} - s16,s17 - (84%)
13. {9f,11a} - s17,s19 - (88%)
14. {9g,10} - s21,s22 - (91%)
15. {11b} - s23 - (95%)


JESLI W GRUPIE SA DWA S (SKLADNIKI) TO PIERWSZY JEST 100% A DRUGI JEST SZANSA (%).

s1. Drewniany pyl
s2. Cyrkon - kamień (50%)
s3. Agat - kamień (60%)
s4. Metaliczny pyl
s5. Zwoj wiążący poziom I - Tworzone przez skrybe z wykorzystaniem 3 krzewów nocy i 10 kości demona.
s6. Jaspis - kamień (40%)
s7. Platynowe wióry (50%)
s8. Chalcedon - kamień (60%)
s9. Czarna mikstura wiążąca - Tworzone przez alchemika z krzewów nocy. 2 sztuki na miksture.
s10. Pył żywiołów
s11. Kamień żywiołów - kamień (70%)
s12. Diamentowy pył
s13. Fluoryt - kamień
s14. Topaz - kamień (50%)
s15. Magiczny pył (50%)
s16. Czerwony Diament - kamień (40%)
s17. Krwisty proszek (35%)
s18. Zielona mikstura wiążąca - Tworzone przez alchemika z grzybków. 1 sztuka na miksture.
s19. Czarny Opal - kamień (30%)
s20. Zwój wiążący - poziom II- Tworzone przez skrybe z wykorzystaniem 5 krzewów nocy i 20 kosci demona.
s21. Gwiezdny pył
s22. Złota perła - kamień (35%)
s23. Jadeit - kamień

Alchemik aby wykonać mikstury wiążące poza składnikami potrzebuje podgrzewacza i mozdzierza oraz pustych butelek.
Podgrzewacz jest wykonywany przez majsterkowicza ze świeczki i uchwytu.


Narzedzia:

Poziom 1:
Turmalinowy kamień szlifierski - Wykonuje majsterkowicz z 2 wartościowych turmalinów.
Czarne dłuto - wykonuje majsterkowicz z 30 sztab syderytu.
Poziom 2:
Ametystowy kamień szlifierski - Wykonuje majsterkowicz z 4 wartościowych ametystów.
Krwawnikowe dłuto - Wykonuje majsterkowicz z 25 sztab krwawnika.
Poziom 3:
Diamentowy kamień szlifierski - Wykonuje majsterkowicz z 7 wartościowych diamentów.
Dłuto ze wzbogaconego terathrytu - Wykonuje majsterkowicz z 20 sztab wzbogaconego terathrytu.

Wzbogacony terathyt - Kazda postać która posiada górnictwo ma możliwość połączyć jedną sztabę terathrytu ze sztabą krwawnika tworząc jedną sztabę wzbogaconego terathrytu.

Enchanty:

Do 10% kogza sie tylko na disenchancie.
(xx%) - Ilość wymaganego skilla do zrobienia enchanta.
0/1/2/3 - Który rodzaj dłuta jest wymagany (0 - brak wymaganego).
(x,x) - Numer składnika wymaganego do zrobienia enchanta.


1. (10%) 0 - Na umagicznione czarne dłuto.
2. (10%) 1 (1,2) - Na buty - + 15 staminy.
3. (10%) 1 (1,3) - Na broń 1h - +1% na broń do skilla.
4. (10%) 1 (1,2,3) - Na broń 2h - +1% na broń do skilla.
5. (30%) 1 (4,6) - Na broń 1h - +3% na broń do skilla.
6. (30%) 1 (4,5,6) - Na broń 2h - +3% na broń do skilla.
7. (40%) 1 (4,3) - Na pierścionek - + 4 do ilości many.
8. (40%) 1 - Na umagicznione krwawnikowe dłuto.
9. (48%) 2 (4,6) - Na bransolete - + 6 do ilości many.
10. (55%) 2 (7,8,9) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 40% na smokowate.
11. (60%) 2 (10,5,8) - Na broń 1h - +5% na broń do skilla.
12. (60%) 2 (11,9,8) - Na broń 2h - +6% na broń do skilla.
13. (68%) 2 (11,9,12) - Na tarcze - mała szansa na wchłonięcie 30% dmgu czaru.
14. (70%) 2 (10,9,12) - Na tarcze - mała szansa na wchłonięcie 40% dmgu melee.
15. (73%) 2 (10,11) - Na kij - postać używąjac czaru ivm ma małą szanse na odnowienie sobie 50% many.
16. (75%) 2 (11,13) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 40% na demonowate.
17. (78%) 2 (10,14,15) - Na kij - raz na jakiś czas, szansa uleczenia targetu za 10 hp więcej.
18. (80%) 2 - Na umagicznione dłuto ze wzbogaconego terathrytu.
19. (80%) 3 (10,16,9) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 30% na bossy.
20. (80%) 3 (10,13,5) - Na broń 1h - zwieksza dmg o 40% na nieumarle.
21. (85%) 3 (10,18,15) - Na ubranie - mała szansa na całkowite zresowanie ivp.
22. (90%) 3 (10,18,19) - Na broń 1h - +7% na broń do skilla.
23. (90%) 3 (11,20,21) - Na broń 2h - +9% na broń do skilla.
24. (92%) 3 (20,22) - Na broń 1h - +8% na broń do skilla.
25. (92%) 3 (18,22) - Na broń 2h - +10% na broń do skilla.
26. (95%) 3 (23,21,18) 26. Na broń 1h - +10% na broń do skilla.
27. (95%) 3 (23,21,20) 27. Na broń 2h - +12% na broń do skilla.
28. (95%) 3 (19,17) - Kamień życia - kamień jednorazowego użycia, instant wskrzesza wskazanego ducha z pełnymi punktami hp, 20 many i 10 staminy.

_________________
Obrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 01:04 
Moderator
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 5 wrz 2008, o 11:36
Posty: 2196
Gildia: Legion Wygnanych
Sporo osob ma pytania zwiazane z tym skillem wiec zadawajcie je tutaj a Ja bede udzielal odpowiedzi.
Powstanie w ten sposob pewna forma FAQ dostepna dla kazdego.

_________________
Obrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 11:12 
Offline

Dołączył(a): 14 sie 2010, o 14:26
Posty: 20
Jak najlepiej ten skil koksac?
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 11:59 
Moderator
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 5 wrz 2008, o 11:36
Posty: 2196
Gildia: Legion Wygnanych
Do 10% na disenchancie, potem wydropic recepte na czarne dluto, stworzyc je i wykorzystac skladniki ktore zdobyles z Disa.
Potem zobaczyc w tabeli co juz mozesz disowac i znow disowac na zmiane wykorzystujac skladniki na enchanty.
Najprostszy i najskuteczniejszy sposob.

_________________
Obrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 12:47 
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 25 paź 2009, o 16:05
Posty: 117
Lokalizacja: Lublin
Gildia: PK
Czy w skarbach są te zwoje ( tych łowionych i z karto ) ??

_________________
ObrazekObrazekObrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 15:49 
Moderator
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 5 wrz 2008, o 11:36
Posty: 2196
Gildia: Legion Wygnanych
Ostatnia "tabela" w rozpisce..
Czytac nie umiesz ?

_________________
Obrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 18:32 
Offline

Dołączył(a): 26 sty 2009, o 08:12
Posty: 163
Czy bonusy się łączą? Tzn czy bonus do uleczenia/many może iść w parze np z 12% do skilla?
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 19:44 
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 9 kwi 2009, o 17:38
Posty: 61
kosturek napisał(a):
Czy bonusy się łączą? Tzn czy bonus do uleczenia/many może iść w parze np z 12% do skilla?



Nie, jesli masz juz enchanta na broni i sprobujesz cos innego tam nalozyc to po prostu nowy enchant zastapi miejsce starego. Tak mi powiedziano sam jeszcze tego nie sprawdzalem.

_________________
Obrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 19:51 
Moderator
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): 5 wrz 2008, o 11:36
Posty: 2196
Gildia: Legion Wygnanych
Jest tak jak napisal rogger.

_________________
Obrazek
Góra
  Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Enchanting - Rozpiska
PostNapisane: 30 sie 2010, o 22:49 
Offline

Dołączył(a): 26 wrz 2008, o 13:03
Posty: 44
poprawicie stackowanie sie kamieni ? np agatow bo skrzynkach bedzie trzeba trzymac
Góra
  Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 35 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj: